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🖼 《Python编程_从入门到实践》小结及目录

本章知识小结:没什么特别重要的,主要是熟悉前面的知识

如果你真的想用Python做游戏,看看这里https://www.pygame.org。(总的来说不建议,推荐C/C++、Java)

12章、13章、14章都在做一个叫外星人入侵的游戏,全程做下来感觉这个游戏很烂,外观不好看,实现效果差。

如果说把这个游戏当做一次强化Python知识的理解还好,没有这个时间建议直接跳过,直接进入15章。

(适合时间充足的萌新)

1、安装Pygame

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python3 -m pip install --user pygame

2、创建项目窗口

images/ship.png

2.1 alien_invasion.py

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import sys

import pygame

# 存储游戏的设置,如屏幕大小、背景色、飞船速度以及子弹属性等。
from settings import Settings
# 管理飞船的类。其主要功能包括:加载飞船图像并设置初始位置、根据用户输入移动飞船、控制飞船图像在屏幕上的绘制。
from ship import Ship
# Bullet类:管理子弹的类。功能包括:在飞船位置创建子弹对象控制子弹在屏幕上的移动和绘制。
from bullet import Bullet

class AlienInvasion:
"""管理游戏资源和行为的总类。"""

def __init__(self):
"""初始化游戏并创建游戏资源。"""
pygame.init()
self.settings = Settings()

self.screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)
self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

self.ship = Ship(self)
self.bullets = pygame.sprite.Group()

def run_game(self):
"""启动游戏的主循环。"""
while True:
self._check_events()
self.ship.update()
self._update_bullets()
self._update_screen()

def _check_events(self):
"""响应按键和鼠标事件。"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
self._check_keydown_events(event)
elif event.type == pygame.KEYUP:
self._check_keyup_events(event)

def _check_keydown_events(self, event):
"""响应按键。"""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = True
elif event.key == pygame.K_q:
sys.exit()
elif event.key == pygame.K_SPACE:
self._fire_bullet()

def _check_keyup_events(self, event):
"""响应按键释放。"""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = False

def _fire_bullet(self):
"""创建新的子弹并将其添加到子弹组中。"""
if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:
new_bullet = Bullet(self)
self.bullets.add(new_bullet)

def _update_bullets(self):
"""更新子弹的位置并消除旧的子弹。"""
# 更新子弹位置。
self.bullets.update()

# 消除消失的子弹。
for bullet in self.bullets.copy():
if bullet.rect.bottom <= 0:
self.bullets.remove(bullet)

def _update_screen(self):
"""更新屏幕上的图像,并翻转到新屏幕。"""
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
self.ship.blitme()
for bullet in self.bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()

pygame.display.flip()


if __name__ == '__main__':
# 创建游戏实例并运行游戏。
ai = AlienInvasion()
ai.run_game()

2.2 bullet.py

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import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Bullet(Sprite):
"""管理从飞船发射的子弹的类。"""

def __init__(self, ai_game):
"""在飞船当前位置创建一个子弹对象。"""
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
self.color = self.settings.bullet_color

# 在 (0, 0) 处创建一个子弹矩形,然后设置正确的位置。
self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.bullet_width,
self.settings.bullet_height)
self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop

# 将子弹的位置存储为小数值。
self.y = float(self.rect.y)

def update(self):
"""将子弹向上移动屏幕。"""
# 更新子弹的小数位置。
self.y -= self.settings.bullet_speed
# 更新矩形位置。
self.rect.y = self.y

def draw_bullet(self):
"""将子弹绘制到屏幕上。"""
pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)

2.3 setting.py

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class Settings:
"""存储《外星人入侵》的所有设置的类。"""

def __init__(self):
"""初始化游戏的设置。"""
# 屏幕设置
self.screen_width = 1200
self.screen_height = 800
self.bg_color = (230, 230, 230)

# 飞船设置
self.ship_speed = 1.5

# 子弹设置
self.bullet_speed = 1.0
self.bullet_width = 3
self.bullet_height = 15
self.bullet_color = (60, 60, 60)
self.bullets_allowed = 3

2.4 ship.py

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import pygame

class Ship:
"""管理飞船的类。"""

def __init__(self, ai_game):
"""初始化飞船并设置其起始位置。"""
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()

# 加载飞船图像并获取其矩形。
self.image = pygame.image.load('images/ship.png')
self.rect = self.image.get_rect()

# 将每艘新飞船放在屏幕底部中央。
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom

# 将飞船的水平位置存储为小数值。
self.x = float(self.rect.x)

# 移动标志
self.moving_right = False
self.moving_left = False

def update(self):
"""根据移动标志更新飞船的位置。"""
# 更新飞船的 x 值,而不是矩形。
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
self.x += self.settings.ship_speed
if self.moving_left and self.rect.left > 0:
self.x -= self.settings.ship_speed

# 从 self.x 更新矩形对象。
self.rect.x = self.x

def blitme(self):
"""在当前位置绘制飞船。"""
self.screen.blit(self.image, self.rect)

2.5 示例

空格发射子弹,q退出,↔移动

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