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🖼 《Python编程_从入门到实践》小结及目录

本章知识小结:没什么特别重要的,主要是熟悉前面的知识

如果你真的想用Python做游戏,看看这里https://www.pygame.org。(总的来说不建议,推荐C/C++、Java)

12章、13章、14章都在做一个叫外星人入侵的游戏,全程做下来感觉这个游戏很烂,外观不好看,实现效果差。

如果说把这个游戏当做一次强化Python知识的理解还好,没有这个时间建议直接跳过,直接进入15章。

(适合时间充足的萌新)

外星人来了

images/ship.png

images/alien.png

1、alien_invasion.py

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# 导入所需的模块
import sys
from time import sleep
import pygame
from settings import Settings # 导入游戏设置类
from game_stats import GameStats # 导入游戏统计类
from ship import Ship # 导入飞船类
from bullet import Bullet # 导入子弹类
from alien import Alien # 导入外星人类

class AlienInvasion:
"""管理游戏资源和行为的总体类."""

def __init__(self):
"""初始化游戏并创建游戏资源."""
pygame.init()
self.settings = Settings() # 创建游戏设置实例

self.screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)
self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

# 创建用于存储游戏统计信息的实例.
self.stats = GameStats(self)

self.ship = Ship(self) # 创建飞船实例
self.bullets = pygame.sprite.Group() # 创建子弹组
self.aliens = pygame.sprite.Group() # 创建外星人组

self._create_fleet()

def run_game(self):
"""启动游戏的主循环."""
while True:
self._check_events()

if self.stats.game_active:
self.ship.update()
self._update_bullets()
self._update_aliens()

self._update_screen()

def _check_events(self):
"""响应按键和鼠标事件."""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
self._check_keydown_events(event)
elif event.type == pygame.KEYUP:
self._check_keyup_events(event)

def _check_keydown_events(self, event):
"""响应按键."""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = True
elif event.key == pygame.K_q:
sys.exit()
elif event.key == pygame.K_SPACE:
self._fire_bullet()

def _check_keyup_events(self, event):
"""响应按键释放."""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = False

def _fire_bullet(self):
"""创建一个新的子弹并将其添加到子弹组."""
if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:
new_bullet = Bullet(self)
self.bullets.add(new_bullet)

def _update_bullets(self):
"""更新子弹的位置并删除旧子弹."""
# 更新子弹的位置.
self.bullets.update()

# 删除消失的子弹.
for bullet in self.bullets.copy():
if bullet.rect.bottom <= 0:
self.bullets.remove(bullet)

self._check_bullet_alien_collisions()

def _check_bullet_alien_collisions(self):
"""响应子弹和外星人的碰撞."""
# 删除发生碰撞的子弹和外星人.
collisions = pygame.sprite.groupcollide(
self.bullets, self.aliens, True, True)

if not self.aliens:
# 摧毁现有的子弹并创建新的外星人舰队.
self.bullets.empty()
self._create_fleet()

def _update_aliens(self):
"""
检查舰队是否到达边缘,
然后更新舰队中所有外星人的位置.
"""
self._check_fleet_edges()
self.aliens.update()

# 查看外星人与飞船的碰撞.
if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):
self._ship_hit()

# 检查外星人是否到达屏幕底部.
self._check_aliens_bottom()

def _check_aliens_bottom(self):
"""检查是否有外星人到达屏幕底部."""
screen_rect = self.screen.get_rect()
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
# 将其视为飞船被撞击的情况处理.
self._ship_hit()
break

def _ship_hit(self):
"""响应飞船被外星人撞击."""
if self.stats.ships_left > 0:
# 减少 ships_left.
self.stats.ships_left -= 1

# 清空剩余的外星人和子弹.
self.aliens.empty()
self.bullets.empty()

# 创建新的外星人舰队并将飞船置于屏幕中央.
self._create_fleet()
self.ship.center_ship()

# 暂停.
sleep(0.5)
else:
self.stats.game_active = False

def _create_fleet(self):
"""创建外星人舰队."""
# 创建一个外星人并确定一行中的外星人数量.
# 每个外星人之间的间距等于一个外星人的宽度.
alien = Alien(self)
alien_width, alien_height = alien.rect.size
available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width)

# 确定屏幕上适合的外星人行数.
ship_height = self.ship.rect.height
available_space_y = (self.settings.screen_height -
(3 * alien_height) - ship_height)
number_rows = available_space_y // (2 * alien_height)

# 创建完整的外星人舰队.
for row_number in range(number_rows):
for alien_number in range(number_aliens_x):
self._create_alien(alien_number, row_number)

def _create_alien(self, alien_number, row_number):
"""创建一个外星人并将其放置在行中。"""
alien = Alien(self)
alien_width, alien_height = alien.rect.size
# 计算外星人的横坐标位置
alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
alien.rect.x = alien.x
# 计算外星人的纵坐标位置
alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
self.aliens.add(alien)

def _check_fleet_edges(self):
"""适时地响应外星人到达边缘的情况。"""
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.check_edges():
# 如果有外星人到达边缘,则改变舰队的方向。
self._change_fleet_direction()
break

def _change_fleet_direction(self):
"""下降整个舰队并改变舰队的方向。"""
for alien in self.aliens.sprites():
alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
# 改变舰队的水平移动方向
self.settings.fleet_direction *= -1

def _update_screen(self):
"""更新屏幕上的图像,并翻转到新的屏幕。"""
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
self.ship.blitme()
for bullet in self.bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
self.aliens.draw(self.screen)

pygame.display.flip()

if __name__ == '__main__':
# 创建游戏实例并运行游戏。
ai = AlienInvasion()
ai.run_game()

2、alien.py

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import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Alien(Sprite):
"""代表外星人舰队中单个外星人的类。"""

def __init__(self, ai_game):
"""初始化外星人并设置其起始位置。"""
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings

# 加载外星人图像并设置其矩形属性。
self.image = pygame.image.load('images/alien.png')
self.rect = self.image.get_rect()

# 将每个新外星人放置在屏幕左上角附近。
self.rect.x = self.rect.width
self.rect.y = self.rect.height

# 存储外星人的准确水平位置。
self.x = float(self.rect.x)

def check_edges(self):
"""如果外星人位于屏幕边缘,则返回True。"""
screen_rect = self.screen.get_rect()
if self.rect.right >= screen_rect.right or self.rect.left <= 0:
return True

def update(self):
"""向右或向左移动外星人。"""
self.x += (self.settings.alien_speed *
self.settings.fleet_direction)
self.rect.x = self.x

1.3 bullet.py

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import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Bullet(Sprite):
"""管理从飞船发射的子弹的类"""

def __init__(self, ai_game):
"""在飞船当前位置创建一个子弹对象。"""
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
self.color = self.settings.bullet_color

# 在 (0, 0) 处创建一个子弹矩形,然后设置正确的位置。
self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.bullet_width,
self.settings.bullet_height)
self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop

# 将子弹的位置存储为浮点数值。
self.y = float(self.rect.y)

def update(self):
"""将子弹向上移动屏幕。"""
# 更新子弹的浮点位置。
self.y -= self.settings.bullet_speed
# 更新矩形的位置。
self.rect.y = self.y

def draw_bullet(self):
"""将子弹绘制到屏幕上。"""
pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)

1.4 game_stats.py

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class GameStats:
"""跟踪《外星人入侵》的统计信息。"""

def __init__(self, ai_game):
"""初始化统计信息。"""
self.settings = ai_game.settings
self.reset_stats()

# 将《外星人入侵》设定为活动状态。
self.game_active = True

def reset_stats(self):
"""初始化游戏中可能变化的统计信息。"""
self.ships_left = self.settings.ship_limit

5、setting.py

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class Settings:
"""一个存储《外星人入侵》所有设置的类。"""

def __init__(self):
"""初始化游戏的设置。"""
# 屏幕设置
self.screen_width = 1200
self.screen_height = 800
self.bg_color = (230, 230, 230)

# 飞船设置
self.ship_speed = 1.5
self.ship_limit = 3

# 子弹设置
self.bullet_speed = 1.5
self.bullet_width = 3
self.bullet_height = 15
self.bullet_color = (60, 60, 60)
self.bullets_allowed = 3

# 外星人设置
self.alien_speed = 1.0
self.fleet_drop_speed = 10
# fleet_direction为1表示向右移动;为-1表示向左移动。
self.fleet_direction = 1

1.6 ship.py

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import pygame

class Ship:
"""管理飞船的类。"""

def __init__(self, ai_game):
"""初始化飞船并设置其起始位置。"""
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()

# 载入飞船图像并获取其矩形。
self.image = pygame.image.load('images/ship.png')
self.rect = self.image.get_rect()

# 将每艘新飞船放在屏幕底部中央。
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom

# 存储飞船的水平位置的小数值。
self.x = float(self.rect.x)

# 移动标志
self.moving_right = False
self.moving_left = False

def update(self):
"""根据移动标志更新飞船的位置。"""
# 更新飞船的 x 值,而不是矩形。
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
self.x += self.settings.ship_speed
if self.moving_left and self.rect.left > 0:
self.x -= self.settings.ship_speed

# 从 self.x 更新矩形对象。
self.rect.x = self.x

def blitme(self):
"""在当前位置绘制飞船。"""
self.screen.blit(self.image, self.rect)

def center_ship(self):
"""将飞船居中于屏幕底部。"""
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
self.x = float(self.rect.x)

1.7 测试游戏

测试游戏