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🖼 《Python编程_从入门到实践》小结及目录

本章知识小结:没什么特别重要的,主要是熟悉前面的知识

如果你真的想用Python做游戏,看看这里https://www.pygame.org。(总的来说不建议,推荐C/C++、Java)

12章、13章、14章都在做一个叫外星人入侵的游戏,全程做下来感觉这个游戏很烂,外观不好看,实现效果差。

如果说把这个游戏当做一次强化Python知识的理解还好,没有这个时间建议直接跳过,直接进入15章。

(适合时间充足的萌新)

计分

images/ship.png

images/alien.png

1、alien_invasion.py

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import sys
from time import sleep
import pygame
from settings import Settings
from game_stats import GameStats
from scoreboard import Scoreboard
from button import Button
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from alien import Alien

class AlienInvasion:
"""管理游戏资源和行为的总类。"""

def __init__(self):
"""初始化游戏并创建游戏资源。"""
pygame.init()
self.settings = Settings()

self.screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)
self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

# 创建存储游戏统计信息的实例,并创建记分牌。
self.stats = GameStats(self)
self.sb = Scoreboard(self)

self.ship = Ship(self)
self.bullets = pygame.sprite.Group()
self.aliens = pygame.sprite.Group()

self._create_fleet()

# 创建Play按钮。
self.play_button = Button(self, "Play")

def run_game(self):
"""启动游戏的主循环。"""
while True:
self._check_events()

if self.stats.game_active:
self.ship.update()
self._update_bullets()
self._update_aliens()

self._update_screen()

def _check_events(self):
"""响应按键和鼠标事件。"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
self._check_keydown_events(event)
elif event.type == pygame.KEYUP:
self._check_keyup_events(event)
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
self._check_play_button(mouse_pos)

def _check_play_button(self, mouse_pos):
"""玩家单击Play按钮时开始新游戏。"""
button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos)
if button_clicked and not self.stats.game_active:
# 重置游戏设置。
self.settings.initialize_dynamic_settings()

# 重置游戏统计信息。
self.stats.reset_stats()
self.stats.game_active = True
self.sb.prep_score()
self.sb.prep_level()
self.sb.prep_ships()

# 清空外星人和子弹。
self.aliens.empty()
self.bullets.empty()

# 创建新的外星人群并将飞船置于屏幕底部中央。
self._create_fleet()
self.ship.center_ship()

# 隐藏鼠标光标。
pygame.mouse.set_visible(False)

def _check_keydown_events(self, event):
"""响应按键。"""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = True
elif event.key == pygame.K_q:
sys.exit()
elif event.key == pygame.K_SPACE:
self._fire_bullet()

def _check_keyup_events(self, event):
"""响应按键松开。"""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = False

def _fire_bullet(self):
"""创建一颗新子弹并将其加入到子弹编组中。"""
if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:
new_bullet = Bullet(self)
self.bullets.add(new_bullet)

def _update_bullets(self):
"""更新子弹的位置并删除已消失的子弹。"""
# 更新子弹位置。
self.bullets.update()

# 删除已消失的子弹。
for bullet in self.bullets.copy():
if bullet.rect.bottom <= 0:
self.bullets.remove(bullet)

self._check_bullet_alien_collisions()

def _check_bullet_alien_collisions(self):
"""响应子弹与外星人的碰撞。"""
# 删除发生碰撞的子弹和外星人。
collisions = pygame.sprite.groupcollide(
self.bullets, self.aliens, True, True)

if collisions:
for aliens in collisions.values():
self.stats.score += self.settings.alien_points * len(aliens)
self.sb.prep_score()
self.sb.check_high_score()

if not self.aliens:
# 销毁现有的子弹并创建新的外星人群。
self.bullets.empty()
self._create_fleet()
self.settings.increase_speed()

# 提高等级。
self.stats.level += 1
self.sb.prep_level()

def _update_aliens(self):
"""
检查外星人是否位于屏幕边缘,
然后更新外星人群中所有外星人的位置。
"""
self._check_fleet_edges()
self.aliens.update()

# 检测外星人和飞船之间的碰撞。
if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):
self._ship_hit()

# 检查是否有外星人到达屏幕底端。
self._check_aliens_bottom()

def _check_aliens_bottom(self):
"""检查是否有外星人到达屏幕底端。"""
screen_rect = self.screen.get_rect()
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
# 将此情况视为飞船被撞击。
self._ship_hit()
break

def _ship_hit(self):
"""响应飞船被外星人撞击。"""
if self.stats.ships_left > 0:
# 减少ships_left,更新记分牌。
self.stats.ships_left -= 1
self.sb.prep_ships()

# 清空外星人和子弹。
self.aliens.empty()
self.bullets.empty()

# 创建新的外星人群并将飞船置于屏幕底部中央。
self._create_fleet()
self.ship.center_ship()

# 暂停。
sleep(0.5)
else:
self.stats.game_active = False
pygame.mouse.set_visible(True)

def _create_fleet(self):
"""创建外星人舰队。"""
# 创建一个外星人并确定一行中的外星人数量。
# 每个外星人之间的间距等于一个外星人的宽度。
alien = Alien(self)
alien_width, alien_height = alien.rect.size
available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width)

# 确定适合屏幕的外星人行数。
ship_height = self.ship.rect.height
available_space_y = (self.settings.screen_height -
(3 * alien_height) - ship_height)
number_rows = available_space_y // (2 * alien_height)

# 创建完整的外星人舰队。
for row_number in range(number_rows):
for alien_number in range(number_aliens_x):
self._create_alien(alien_number, row_number)

def _create_alien(self, alien_number, row_number):
"""创建外星人并将其放置在行中。"""
alien = Alien(self)
alien_width, alien_height = alien.rect.size
alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
alien.rect.x = alien.x
alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
self.aliens.add(alien)

def _check_fleet_edges(self):
"""适时响应外星人到达边缘的情况。"""
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.check_edges():
self._change_fleet_direction()
break

def _change_fleet_direction(self):
"""下移整个外星人舰队并改变舰队的方向。"""
for alien in self.aliens.sprites():
alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
self.settings.fleet_direction *= -1

def _update_screen(self):
"""更新屏幕上的图像并翻转到新屏幕。"""
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
self.ship.blitme()
for bullet in self.bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
self.aliens.draw(self.screen)

# 绘制得分信息。
self.sb.show_score()

# 如果游戏处于非活动状态,则绘制播放按钮。
if not self.stats.game_active:
self.play_button.draw_button()

pygame.display.flip()

if __name__ == '__main__':
# 创建游戏实例并运行游戏。
ai = AlienInvasion()
ai.run_game()

2、alien.py

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import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Alien(Sprite):
"""表示舰队中单个外星人的类。"""

def __init__(self, ai_game):
"""初始化外星人并设置其起始位置。"""
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings

# 载入外星人图像并设置其矩形属性。
self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()

# 将每个新外星人放在屏幕左上角附近。
self.rect.x = self.rect.width
self.rect.y = self.rect.height

# 存储外星人的准确水平位置。
self.x = float(self.rect.x)

def check_edges(self):
"""如果外星人位于屏幕边缘,则返回True。"""
screen_rect = self.screen.get_rect()
# 如果外星人位于屏幕右边缘或左边缘,则返回True。
if self.rect.right >= screen_rect.right or self.rect.left <= 0:
return True

def update(self):
"""将外星人向右或向左移动。"""
# 根据舰队的方向更新外星人的水平位置。
self.x += (self.settings.alien_speed *
self.settings.fleet_direction)
self.rect.x = self.x

3、bullet.py

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import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Bullet(Sprite):
"""管理从飞船发射的子弹的类"""

def __init__(self, ai_game):
"""在飞船当前位置创建子弹对象。"""
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
self.color = self.settings.bullet_color

# 在 (0, 0) 处创建子弹矩形,然后设置正确的位置。
self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.bullet_width,
self.settings.bullet_height)
self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop

# 将子弹的位置存储为十进制值。
self.y = float(self.rect.y)

def update(self):
"""将子弹向上移动屏幕。"""
# 更新子弹的十进制位置。
self.y -= self.settings.bullet_speed
# 更新矩形的位置。
self.rect.y = self.y

def draw_bullet(self):
"""将子弹绘制到屏幕上。"""
pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)

4、button.py

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import pygame.font

class Button:

def __init__(self, ai_game, msg):
"""初始化按钮属性。"""
self.screen = ai_game.screen
self.screen_rect = self.screen.get_rect()

# 设置按钮的尺寸和属性。
self.width, self.height = 200, 50
self.button_color = (0, 255, 0)
self.text_color = (255, 255, 255)
self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)

# 构建按钮的矩形对象并使其居中。
self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.height)
self.rect.center = self.screen_rect.center

# 只需准备一次按钮消息。
self._prep_msg(msg)

def _prep_msg(self, msg):
"""将消息转换为渲染图像并使文本居中在按钮上。"""
self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color,
self.button_color)
self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
self.msg_image_rect.center = self.rect.center

def draw_button(self):
# 绘制空白按钮,然后绘制消息。
self.screen.fill(self.button_color, self.rect)
self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)

5、game_stats.py

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class GameStats:
"""跟踪《Alien Invasion》的统计信息。"""

def __init__(self, ai_game):
"""初始化统计信息。"""
self.settings = ai_game.settings
self.reset_stats()

# 在非活动状态下启动游戏。
self.game_active = False

# 高分不应该被重置。
self.high_score = 0

def reset_stats(self):
"""初始化游戏中可能会变化的统计信息。"""
self.ships_left = self.settings.ship_limit
self.score = 0
self.level = 1

6、scoreboard.py

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import pygame.font
from pygame.sprite import Group

from ship import Ship

class Scoreboard:
"""报告得分信息的类。"""

def __init__(self, ai_game):
"""初始化记分属性。"""
self.ai_game = ai_game
self.screen = ai_game.screen
self.screen_rect = self.screen.get_rect()
self.settings = ai_game.settings
self.stats = ai_game.stats

# 用于得分信息的字体设置。
self.text_color = (30, 30, 30)
self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)

# 准备初始得分图像。
self.prep_score()
self.prep_high_score()
self.prep_level()
self.prep_ships()

def prep_score(self):
"""将得分转换为渲染图像。"""
rounded_score = round(self.stats.score, -1)
score_str = "{:,}".format(rounded_score)
self.score_image = self.font.render(score_str, True,
self.text_color, self.settings.bg_color)

# 在屏幕右上角显示得分。
self.score_rect = self.score_image.get_rect()
self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20
self.score_rect.top = 20

def prep_high_score(self):
"""将最高得分转换为渲染图像。"""
high_score = round(self.stats.high_score, -1)
high_score_str = "{:,}".format(high_score)
self.high_score_image = self.font.render(high_score_str, True,
self.text_color, self.settings.bg_color)

# 将最高得分居中显示在屏幕顶部。
self.high_score_rect = self.high_score_image.get_rect()
self.high_score_rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.high_score_rect.top = self.score_rect.top

def prep_level(self):
"""将级别转换为渲染图像。"""
level_str = str(self.stats.level)
self.level_image = self.font.render(level_str, True,
self.text_color, self.settings.bg_color)

# 将级别放置在得分下方。
self.level_rect = self.level_image.get_rect()
self.level_rect.right = self.score_rect.right
self.level_rect.top = self.score_rect.bottom + 10

def prep_ships(self):
"""显示剩余的飞船数量。"""
self.ships = Group()
for ship_number in range(self.stats.ships_left):
ship = Ship(self.ai_game)
ship.rect.x = 10 + ship_number * ship.rect.width
ship.rect.y = 10
self.ships.add(ship)

def check_high_score(self):
"""检查是否有新的最高得分。"""
if self.stats.score > self.stats.high_score:
self.stats.high_score = self.stats.score
self.prep_high_score()

def show_score(self):
"""在屏幕上绘制得分、级别和飞船数量。"""
self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)
self.screen.blit(self.high_score_image, self.high_score_rect)
self.screen.blit(self.level_image, self.level_rect)
self.ships.draw(self.screen)

7、settings.py

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class Settings:
"""存储《Alien Invasion》的所有设置的类。"""

def __init__(self):
"""初始化游戏的静态设置。"""
# 屏幕设置
self.screen_width = 1200
self.screen_height = 800
self.bg_color = (230, 230, 230)

# 飞船设置
self.ship_limit = 3

# 子弹设置
self.bullet_width = 3
self.bullet_height = 15
self.bullet_color = (60, 60, 60)
self.bullets_allowed = 3

# 外星人设置
self.fleet_drop_speed = 10

# 游戏加速速度
self.speedup_scale = 1.1
# 外星人点数增加速度
self.score_scale = 1.5

self.initialize_dynamic_settings()

def initialize_dynamic_settings(self):
"""初始化在游戏中变化的设置。"""
self.ship_speed = 1.5
self.bullet_speed = 3.0
self.alien_speed = 1.0

# fleet_direction 为 1 表示向右移动;为 -1 表示向左移动。
self.fleet_direction = 1

# 记分
self.alien_points = 50

def increase_speed(self):
"""增加速度设置和外星人点数值。"""
self.ship_speed *= self.speedup_scale
self.bullet_speed *= self.speedup_scale
self.alien_speed *= self.speedup_scale

self.alien_points = int(self.alien_points * self.score_scale)

8、ship.py

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import pygame

from pygame.sprite import Sprite

class Ship(Sprite):
"""管理飞船的类。"""

def __init__(self, ai_game):
"""初始化飞船并设置其起始位置。"""
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()

# 加载飞船图像并获取其矩形。
self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()

# 将每艘新飞船放在屏幕底部中央。
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom

# 为飞船的水平位置存储一个小数值。
self.x = float(self.rect.x)

# 移动标志
self.moving_right = False
self.moving_left = False

def update(self):
"""根据移动标志更新飞船的位置。"""
# 更新飞船的 x 值,而不是矩形。
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
self.x += self.settings.ship_speed
if self.moving_left and self.rect.left > 0:
self.x -= self.settings.ship_speed

# 从 self.x 更新矩形对象。
self.rect.x = self.x

def blitme(self):
"""在当前位置绘制飞船。"""
self.screen.blit(self.image, self.rect)

def center_ship(self):
"""将飞船居中在屏幕上。"""
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
self.x = float(self.rect.x)

9、测试

测试游戏